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Reglas de Playclicksball

Nota: cuando hablamos de jugador nos estaremos refiriendo a los clicks, y a entrenador para hablar de nosotros/as como participantes del juego.

Terreno de juego (tablero)
Este será un rectángulo dividido en 18 franjas, 9 a cada lado. De las 18 franjas, en cada extremo se diferenciarán claramente las dos últimas, éstas serán las zonas de gol. El diseño puedes verlo en la sección anterior.
Las franjas estarán perfectamente numeradas, ya sea sobre el mismo terreno de juego o con la ayuda de algún tipo de baliza vertical.
FOTO 2
No importa el tamaño de las franjas, siempre y cuando quepan cómodamente cuatro clicks alineados.


Equipos

Se enfrentan dos equipos: atacante y defensor. Esta condición la dará la posesión del balón.
Cada equipo tendrá 4 jugadores.
Los jugadores deberán ir perfectamente uniformados y claramente diferenciados del equipo contrario, así mismo la única diferencia que se permite entre los jugadores del mismo equipo será al nivel de rasgos faciales y peinado.

Posición de salida
Los jugadores se colocarán en cualquiera de las franjas de su campo exceptuando las dos de gol.

Aquí se aplicará la norma que veremos más adelante en la que sólo puede haber un máximo de dos jugadores del mismo equipo por franja.

El balón, tanto al empezar el partido como tras un gol, saldrá desde la franja más pegada al centro del campo del equipo al que pertenezca. Esa franja (la 9 o 10 del tablero) sólo podrá estar ocupada por un jugador.
Cada vez que se marque un gol se volverá a colocar a los jugadores en su campo, ubicándolos nuevamente sobre las franjas que se desee. Dispondrá del balón el equipo que ha encajado el gol.

Tabla de anotaciones
Los entrenadores dispondrán de una hoja donde se anotarán las jugadas que realizarán sus jugadores. Las especificaciones de dicha hoja aparecen en la sección anterior.
En ella quedará perfectamente reflejado de que punto a que punto se desplaza el jugador y el resto de puntos de virtud (ver regla jugadores) que le quedan para esa jugada, así mismo, el jugador atacante anotará cual ha sido el lanzamiento del balón entre sus jugadores.

Reglas jugadores
Cada jugador dispone de 5 puntos de virtud. Los podrá administrar como desee su entrenador. La condición de atacante o defensor influirá en el tipo de acciones en los que puede invertir sus puntos:
Atacante: mover y lanzar
Defensor: mover y placar (ver placajes)

Todos los jugadores, salvo el lanzador y los placados, están obligados a cambiar de franja en cada jugada.

No podrá haber más de dos jugadores del mismo equipo en la misma franja

Secuencia de movimiento
Cada entrenador, en secreto, anotará los movimientos de sus jugadores, así como el lanzamiento del balón. Una vez anotados, los dos entrenadores, a la vez, pondrán las jugadas a la vista del contrario y se harán los movimientos en el siguiente orden:

  • Mueve atacante
  • Mueve defensor
  • Se lanza el balón
  • Se resuelven las situaciones
  • Se mueve el lanzador si procede. (Este movimiento no se debe anotar en la hoja de movimientos hasta que no se resuelvan las situaciones, por lo que lo convierte en el único movimiento que primero se hace y luego se apunta).

 

Después de anotar el movimiento del lanzador dará comienzo la siguiente jugada.

Reglas de balón
Es obligatorio que el balón se mueva en todas las jugadas.

El entrenador tendrá un máximo de 6 jugadas seguidas, si en esas 6 jugadas no marca gol o no pierde el balón en una jugada, perderá la posesión del balón y con ello la condición de atacante. El entrenador que pierde el balón se lo entregará al jugador del equipo contrario que él desee.

Reglas zonas
En la zona de gol no existe el placaje
En la zona de gol, aunque existan dos franjas, solo podrá haber un jugador de cada equipo
En la zona de gol, ningún jugador, ni atacante ni defensor, podrá permanecer allí más de una jugada.

Placajes
Es la acción que realiza el equipo defensor sobre los jugadores contrarios que esperan la recepción del balón (importante, ningún jugador defensor podrá invadir la franja del lanzador).

Hay tres tipos:

  • Placaje normal. Es cuando coinciden en una misma franja un defensor y un atacante y existe una diferencia de puntos de virtud restantes de 1, 2 ó 3 puntos. En este caso, el jugador atacante quedará sentado sobre la franja, y se verá obligado a invertir un punto de virtud en su próximo turno, para levantarse. El jugador placado no estará obligado a abandonar la franja en la jugada donde se ha recuperado.

    Ejemplo:
    El defensa pasa del 7 al 8, gasta 1 punto de virtud y le restan 4
    El atacante mueve del 12 al 8, gasta 4 puntos de virtud y le resta 1
    La diferencia en el choque es de 4-1=3 por lo que el placaje es normal



Placaje normal
  • Placaje brutal. La misma situación que la anterior, pero aquí la diferencia de puntos de virtud ha de ser 4 o superior. En este caso, el jugador quedará tumbado sobre la franja, e invertirá 2 puntos de virtud para levantarse en su próximo turno. El jugador placado no estará obligado a abandonar la franja en la jugada donde se ha recuperado.

    Ejemplo:
    El defensa pasa del 7 al 8, gasta 1 punto de virtud y le restan 4
    El atacante mueve del 13 al 8, gasta 4 puntos de virtud y le resta 0
    La diferencia en el choque es de 4-0=4 por lo que el placaje es brutal.

  • Placaje recuperador. Es la misma acción que las anteriores, pero en este caso el jugador atacante es el que ha recibido el balón. En este caso con que exista una diferencia de puntos de virtud restante de 1, el balón pasará al equipo defensor que en ese momento pasa a ser atacante y viceversa. En este caso, el jugador que ha perdido el balón, queda de pie, listo para iniciar sus movimientos, ya como jugador defensor.

    Ejemplo:
    El defensa pasa del 6 al 7, gasta 1 punto de virtud y le restan 4
    El atacante mueve del 11 al 7, gasta 4 puntos de virtud y le resta 1.
    El balón se recibe sobre la franja 7, y como la diferencia de puntos de virtud corre a cargo del equipo defensa, pasa a poseer el balón, y convierte a su equipo en atacante.

Si hay dos jugadores del mismo equipo en una franja donde se esté produciendo un placaje, se sumarán sus puntos de virtud restantes como si fueran un sólo jugador.
Ejemplo:
El defensa pasa del 5 al 8, gasta 3 puntos de virtud y le restan 2
El otro defensa pasa del 7 al 8, gasta 1 punto de virtud y le restan 4, total de defensa 6.
El atacante mueve del 10 al 8, gasta 2 puntos de virtud y le resta 3
El otro atacante mueve del 11 al 8, gasta 3 puntos de virtud y le resta 2, total atacante 5.
La diferencia en el choque es de 6-5=1 por lo que el placaje es normal.

El entrenador defensa es quien decide sobre que click caerá el placaje, esta decisión es importante, cuando se trata de un placaje brutal y uno de los atacantes ya está tocado de un placaje brutal anterior.

El equipo atacante no puede realizar la acción de placaje, los puntos de virtud que le resten de esa jugada servirán para contrarrestar el placaje del equipo defensor.

Cuando la diferencia de puntos sea favorable al equipo atacante o de empate, no ocurrirá nada. Tampoco ocurrirá en caso de empate si el atacante es el poseedor del balón.

Todos los jugadores empiezan con los dos brazos arriba o a media altura, cuando reciba un placaje brutal, seguirá jugando pero con un brazo bajado, si recibiera otro bajará otro brazo, y seguirá jugando con las mismas condiciones, pero cuando reciba otro placaje brutal y tenga los dos brazos abajo quedará tumbado boca abajo sin posibilidad de incorporarse hasta que se marque un gol por parte de cualquiera de los dos equipos. A este estado se le llama desmayado.

La franja que ocupa el desmayado no podrá ser ocupada por ningún jugador, mientras esté en tal estado.

El desmayado, tras un gol será recuperado por su entrenador y colocado según las reglas referentes a la situación después de un gol.

Gol
Es cuando se logra un pase completo y el receptor del balón está dentro de una de las dos franjas de los extremos (zona de gol).
Ejemplo:
El defensa pasa del 4 al 2, gasta 2 punto de virtud y le restan 3
El atacante mueve del 3 al 2, gasta 1 puntos de virtud y le resta 4
El balón se recibe sobre la franja 2, y como la diferencia de puntos de virtud corre a cargo del equipo atacante, es gol.

El partido finaliza tras realizar un total de 50 jugadas.

En caso de empate se realizarán 5 pases a gol por cada equipo, el lanzador se colocará sobre la franja 5. Sobre la franja 3 se pondrán un defensor y un atacante. La acción consistirá en a escondidas un entrenador del otro: 1 ó 2, esta será la franja en la que se recibe el balón y en la que el defensor recupera el balón. Si el defensor coincide en la franja del atacante no habrá gol.


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