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La idea de este juego es que cualquiera que quiera jugar se pueda fabricar los componentes para poder hacerlo o bien en casa o a través de la red.

Empezamos a preparar el tablero, aunque al final veremos otros posibles terrenos de juego. Necesitamos una cartulina, rotulador y reglas, (la plantilla de números es opcional).

Trazamos dos líneas a 10 centímetros de los bordes, con lo que nos quedará una banda central de unos 30 centímetros, este será el ancho del terreno y es ideal, pues como ya veremos en las reglas, el campo debe tener un ancho suficiente para que entren cuatro clicks de píe cómodamente.

Después trazaremos las líneas de juego o franjas (como las llamaremos en el juego), la central la trazamos más ancha de las demás, será el centro del campo (la mitad de una cartulina normal es de 32,5 aprox.).

A partir de esta línea central, trazaremos líneas a 3,5 centímetros de distancia una tras otra hasta llegar al fondo por cada lado (digo 3,5 por que así aprovechamos el máximo la cartulina para hacer las 18 franjas en total que tiene el campo de juego)
Ahora con ayuda de una plantilla trazamos los números del 1 al 18 para así tener bien clasificadas las franjas (por supuesto que podemos realizar los números a mano). Y ya sólo nos queda diferenciar las dos franjas de los extremos, que serán las zonas de gol, en un lado ocuparan las franjas 1 y 2, y en el otro campo las 17 y 18. Ya tenemos nuestro campo listo.
Esta es una idea de construcción del campo, este puede ser muy variopinto, aquí os pongo algunos ejemplos:
En la primera foto, el tablero está cortado al límite del terreno de juego, las zonas de gol están señaladas con cartulina de un color distinto para señalizar mejor la zona de gol, y los número están por dentro del terreno de juego pues no se han dejado bordes en el exterior. La segunda ha sido realizada con prisas y a mano alzada, y el campo es igual de válido que los anteriores, lo importante es que se distingan perfectamente las franjas, que estén perfectamente numeradas y diferenciar las zonas de gol del resto.

Esta es otra opción. No numeramos el terreno de juego, por que nos valemos de los elementos decorativos que hemos usado para embellecer el terreno de juego. Como se puede observar la numeración va sobre las almenas que rodean el campo, concretamente en este caso las franjas son más anchas de 3,5 centímetros, pues aquí la disposición de las almenas es lo que nos daba el ancho de franja.

Ya veis lo fácil que es tener vuestro campo de playclicksball, por supuesto cuando más elementos uséis más realista quedará.
Ahora sólo necesitáis una hoja de control por entrenador.

Los cuadros pueden ser más grandes o más pequeños, pero tenéis que tener en cuenta dos cosas, la primera es que contenga un mínimo de cincuenta cuadrantes, y segunda cada cuadrante contendrá la siguiente información:
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x
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Número de ronda.
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de
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a
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r
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Desde donde sale, a donde va y resto de puntos de virtud.
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Anotación de los movimientos
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- Si eres defensor rellenaras únicamente las cuatro primeras filas
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- Si eres atacante, rellenaras las tres primeras con el movimiento de tus
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jugadores, la quinta (en negrita) con el lanzamiento del balón, y la última
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con el movimiento del lanzador, siempre y cuando no hayas gastado los
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puntos de virtud en el lanzamiento.
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Ya sólo faltan cuatro clicks por equipos y leer las reglas para empezar a disfrutar del playclicksball.
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